FFT日記
なんだかFFT日記になりつつあります。
また夜早くに就寝して深夜起きて遊ぶサイクルになってるせいでROにはいっても人が!
また夜早くに就寝して深夜起きて遊ぶサイクルになってるせいでROにはいっても人が!
1-0魔法都市ガリランド
こういう縛りプレイしようとしたときに限って優秀な初期キャラが多いのはなぜなんでしょうね?
1-1マンダリア平原
縛り用育成キャラ育成前にクリアなのでかなり適当。
とりあえずチャプター1ラストのブレイブ減少お構いなしにアルガスは見殺しに。
1-2スウィージの森
白魔軍団初陣。
アビリティはセットしたものの全員白魔法を覚え忘れた状態で出撃。
全体的に低火力なものの流石にここでは危なげなく勝利。
戦闘後全員ケアル・プロテス・シェル習得
1-3ドーターのスラム街
序盤の難所として有名なスラム街。
高所からの弓でHP半分持ってかれる白魔勢。
ナイトからの攻撃でHP3/4持ってかれる白魔勢。
黒魔からの魔法で1確が見える白魔勢。
ここで早くも火力のなさが浮き彫りに。
乱数頼りの連続拳以外ダメが1桁の拳白魔。
ジャンプダメがほぼ9固定な竜騎白魔。
プロテス・シェルを切らさないようにし、黒魔法でナイトを巻き込むようにして何とか勝利。
リセット回数6回
1-4砂ネズミの穴ぐら
通常プレイだとアルガス特攻→殴り倒して入り口封鎖→黒魔法でさっくり終わるステージ。
黒魔法なんて使えない+封鎖しても地裂斬5ダメじゃちょっと…なので普通に攻略することに。
片方の入り口をアルガスひとり残して放置→釣れたところで拳白魔向かわせてテーレッテー秘孔拳打ち逃げ。
もう一方から少しずつ攻め込んで勝利。
それでもプロテス切れたタイミングで弓クリティカル、相性最良のナイトの攻撃でぱたぱた倒れる白魔勢。
高低差無視で壁の上に乗れたのでジャンプで一方的に攻撃できるかと思いきや、石やら矢やら飛んできてひどい目にあいました。
リセット回数3回
1-5盗賊の砦
「家畜に神はいない!」で有名なステージ。
ミルウーダを倒せば終わるけどHP3桁+死の宣告無効でかなり厄介。
敵白魔が両方黒魔法セットしていれば巻き込みで楽に倒せそうだけど…。
邪魔な敵を片付けつつ削っていたら結局全滅させて勝利。
損害 赤ずきん2個
リセット回数1回
次回はチャプター1後半戦?
こういう縛りプレイしようとしたときに限って優秀な初期キャラが多いのはなぜなんでしょうね?
1-1マンダリア平原
縛り用育成キャラ育成前にクリアなのでかなり適当。
とりあえずチャプター1ラストのブレイブ減少お構いなしにアルガスは見殺しに。
1-2スウィージの森
白魔軍団初陣。
アビリティはセットしたものの全員白魔法を覚え忘れた状態で出撃。
全体的に低火力なものの流石にここでは危なげなく勝利。
戦闘後全員ケアル・プロテス・シェル習得
1-3ドーターのスラム街
序盤の難所として有名なスラム街。
高所からの弓でHP半分持ってかれる白魔勢。
ナイトからの攻撃でHP3/4持ってかれる白魔勢。
黒魔からの魔法で1確が見える白魔勢。
ここで早くも火力のなさが浮き彫りに。
乱数頼りの連続拳以外ダメが1桁の拳白魔。
ジャンプダメがほぼ9固定な竜騎白魔。
プロテス・シェルを切らさないようにし、黒魔法でナイトを巻き込むようにして何とか勝利。
リセット回数6回
1-4砂ネズミの穴ぐら
通常プレイだとアルガス特攻→殴り倒して入り口封鎖→黒魔法でさっくり終わるステージ。
黒魔法なんて使えない+封鎖しても地裂斬5ダメじゃちょっと…なので普通に攻略することに。
片方の入り口をアルガスひとり残して放置→釣れたところで拳白魔向かわせて
もう一方から少しずつ攻め込んで勝利。
それでもプロテス切れたタイミングで弓クリティカル、相性最良のナイトの攻撃でぱたぱた倒れる白魔勢。
高低差無視で壁の上に乗れたのでジャンプで一方的に攻撃できるかと思いきや、石やら矢やら飛んできてひどい目にあいました。
リセット回数3回
1-5盗賊の砦
「家畜に神はいない!」で有名なステージ。
ミルウーダを倒せば終わるけどHP3桁+死の宣告無効でかなり厄介。
敵白魔が両方黒魔法セットしていれば巻き込みで楽に倒せそうだけど…。
邪魔な敵を片付けつつ削っていたら結局全滅させて勝利。
損害 赤ずきん2個
リセット回数1回
次回はチャプター1後半戦?
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